Vapor World: Over The Mind (Game Preview)
Затерянный во тьме мальчик втянут в искажённый сон, из которого нет выхода. Vapor World — сюжетный souls-like-платформер с боем, построенным на парировании, в мире, подобном сну. Спуститесь в расколотый разум в поисках утраченных воспоминаний. Столкнитесь с тёмным и прекрасным миром, рождённым из муки и сожаления.
Полное обращение директора размещено в самом низу страницы описания игры.
Затерянный во тьме мальчик втянут в искажённый сон, из которого нет выхода. Vapor World: Over The Mind — сюжетный платформер в жанре souls-like с боевой системой, построенной на парировании, в огромном атмосферном мире снов, целиком нарисованном вручную.
Потерявший память мальчик заперт в тёмном прошлом. Кошмары, расцветшие из этого прошлого, утягивают его всё глубже во тьму. Единственная дверь, ведущая обратно в реальность, запечатана перед ним. Линдси, сокрытая вуалью хранительница снов, говорит ему: дверь откроется лишь тогда, когда будут собраны сны тех, кого поглотила их травма. Сквозь разворачивающийся кошмар начинается путь обратно в реальность.
ВСТРЕТЬТЕ КОШМАР ЛИЦОМ К ЛИЦУ
Одолейте Травмы, могущественных боссов, терзающих этот мир, и их порождения, Семена. Пройдите через каждую непростую битву и вберите в себя силу каждого существа, которое сокрушите.
ИССЛЕДУЙТЕ РАЗУМ, СОТКАННЫЙ ИЗ СКОРБИ И СОЖАЛЕНИЯ
Этот тёмный мир снов простирается, огромный и непостижимый, скреплённый силой за гранью понимания. Верните каждый утраченный осколок и продвигайтесь всё глубже во тьму. Отодвигайте тяжёлые преграды, взбирайтесь по скрытым лестницам и находите по пути новые способности.
РАСПУТАЙТЕ САМЫЙ ТЁМНЫЙ СОН И ВЗГЛЯНИТЕ В ЛИЦО СКРЫТОЙ ПРАВДЕ
Каждый возвращённый осколок поднимает забытые воспоминания ближе к поверхности. Спуститесь сквозь сон, полный невообразимых опасностей, и раскройте тайны, сокрытые в его сердце.
ОБРАЩЕНИЕ ДИРЕКТОРА
Дорогие игроки, с вами директор Vapor World.
Прежде чем начать, я хочу поблагодарить всех, кто взял нашу игру, хотя нам ещё многое предстоит доработать.
Всем, у кого этот релиз оставил плохие впечатления, я искренне прошу прощения.
Мы искали способ сообщить вам об этом быстрее, но на Xbox такого места не нашли, поэтому обращение опубликовано здесь, в описании игры в магазине.
[Об этом релизе]
Мы не считаем, что планка, которую мы обязаны взять, становится ниже из-за того, что это Game Preview. Вы заплатили за игру, значит, это такой же релиз, как любой другой, и мы понимали, что должны дать вам лучшее, на что способны.
С этим релизом мы до той планки не дотянули. Оправданий этому нет. Прошу прощения.
На пути к релизу было много поворотов и трудностей. Мы замахнулись на слишком многое и, кажется, дошли до того, что не смогли позаботиться о самом главном. В самом конце мы допустили ошибки, и ответственность за это тоже наша.
Мы знаем, что многое ещё предстоит достроить. Мы обязательно доделаем то, чего не хватает, и ответим на ваш интерес и вашу поддержку хорошей игрой.
[О сборке, которая ушла в релиз первой]
Мы установили, что из-за ошибки проверки версии во время сертификации Xbox в релиз ушла старая сборка.
Часть проблем, о которых вы говорите, в текущей сборке уже исправлена.
Это тоже наша вина. Мне за это стыдно.
[Почему обновления вышли поздно]
На Xbox каждая сборка должна пройти и проверку сборки, и сертификацию при подаче, а один такой круг занимает много времени. Исправленная версия должна была пройти сертификацию заново, с самого начала. В этот срок попали выходные, и здесь мы отреагировали намного медленнее, чем на других платформах.
Ещё раз прошу прощения: нашей способности отреагировать не хватило, и вам пришлось ждать.
[Что было после запуска]
Больше всего сразу после запуска нас критиковали за то, что в катсценах мы использовали видео, сгенерированное ИИ.
С тем временем и теми деньгами, что у нас были, мы решили, что в этом жанре важнее всего боевая система и дизайн уровней, вложились в них, а для катсцен выбрали ИИ.
Я не ожидал, что наши игроки отреагируют на использование ИИ настолько резко. Это мой просчёт. Прошу прощения.
В тот же день мы дали два обещания: больше не использовать ИИ в катсценах и убрать из игры все катсцены, сделанные ИИ, заменив их тем, что сделали сами. Оба обещания мы выполнили в тот же день.
У такой скорости есть причина. Изначально все катсцены в этой игре были внутриигровыми и сделаны нашими руками. На видео от ИИ мы заменили их прямо перед запуском, и наши собственные оригиналы никуда не делись. Нужно было только убрать версии от ИИ и вернуть наши на место.
Катсцены в следующих эпизодах мы тоже сделаем своими руками.
[Что мы сделали с тех пор]
Мы исправили ошибку, из-за которой сбрасывались сохранения. Чаще всего нам писали, что движение ощущается медленным и тяжёлым, поэтому мы заметно подняли скорость передвижения и отзывчивость действий. Все отчёты и отзывы, пришедшие после запуска, мы прочитали по одному, и именно они собрали это обновление.
Сертификация на Xbox занимает время, поэтому даже те исправления, которые мы уже сделали, доходят до вас позже, чем нам хотелось бы.
Сохранения сбросились из-за того, что мы убрали видео от ИИ из сборки. Мы не сказали вам об этом заранее, и за это я ещё раз искренне прошу прощения. Если вы пока не получили обновление, сохранения могут сброситься ещё несколько раз. В этот раз мы предупреждаем заранее.
[Чего мы будем держаться]
Обновления будут выходить по фиксированному графику, и о содержании каждого мы расскажем до его выхода. Все обновления вплоть до полного релиза достаются без доплаты всем, у кого игра есть сейчас.
Места для объявлений на Xbox мы не нашли, поэтому дорожная карта будет выложена в нашем Discord. В ней будет расписано, какое обновление когда выходит, что в него войдёт и на сколько вырастет время прохождения. Заходите и посмотрите.
Эту игру делают пять человек. Из-за этого мы бываем медленнее, чем нам хотелось бы, но мы обязательно всё исправим, по очереди. Спасибо, что ждёте и что относитесь к этому с пониманием.
Спасибо всем, кто участвует в Game Preview. Дальше мы будем говорить больше и раньше, чтобы вы видели, как эта игра строится, а не узнавали об этом задним числом.
Всем, кто разочаровался и всё же нашёл время написать: именно ваши сообщения собрали это обновление. Спасибо.
И снова прошу прощения за то, каким этот запуск оказался для вас. Мы продолжим доводить игру до состояния, ради которого стоит потратить время, и отблагодарим вас хорошей игрой.
Если у вас остались вопросы, заходите в наш Discord и скажите мне напрямую. Я всегда там. Что бы вы ни сказали, я выслушаю и постараюсь перенести это в игру.
discord.gg/uBzxgTmFSU
Всем, кто проявил интерес к нашей игре, ещё раз искреннее спасибо.
Young Kim
Директор ALIVE
Информация об игре
- Жанры: Экшн и приключения, Ролевые игры, Аркады
- Платформы: XboxOne, XboxSeriesX, PC
- Издатель: SKT
- Разработчик: ALIVE Inc.












